Kaip išsaugoti ir perteikti autentiškus tremtinių pasakojimus šiuolaikiniam žmogui? Unfuzz šiam iššūkiui kūrė prototipą – mobilųjį gidą ir papildytos realybės (AR) patirtį, kuri leidžia muziejaus lankytojui įsitraukti į istoriją šiuolaikiškai, per garsą, vaizdą ir kontekstą.
Projektas gimė kaip iššūkis: kaip muziejuje sukurti patirtį, kuri padėtų lankytojui ne tik sužinoti faktus, bet ir suprasti emocinį bei socialinį tremties kontekstą. Unfuzz sukūrė prototipą, jungiantį mobilųjį gidą ir papildytos realybės elementus.
Sprendimas kurtas taip, kad ateityje galėtų būti pritaikomas kitoms ekspozicijoms: nuo turinio struktūros iki technologinių pasirinkimų.
Aplikacija, leidžianti klausytis įgarsintų pasakojimų, sekti naratyvą ekspozicijoje ir patirti istoriją per aiškiai suprojektuotą turinio architektūrą. Prototipas sukonstruotas taip, kad galėtų būti plečiamas ir lokalizuojamas.
AR patirtis, kurią lankytojas aktyvuoja nuskenavęs vaizdą – taip sukuriamas įėjimas į virtualią erdvę, kuri per garsą ir vaizdą atkuria situacijos atmosferą ir sukuria gilesnį supratimą.